Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Творцы организуют интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и разнообразнее.
Главные черты мета-вселенных
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: множество хостов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Построение глобальной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно современных разработок:
Онлайн уроки предоставляют шанс устраивать занятия по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается полная подмена материальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
Цифровая и дополненная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и NFT
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые признаки:
Облачные компьютинг
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Метавселенная глазами использователя: впечатления юношества
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные задумки:
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не изолированное софт или видеоигра, а скорее сеть играть в казино на деньги связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Применение метавселенных за пределами досуга
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Обучение
Какими способами защищать права автора на электронные материалы? Который берет на себя обязанности за обман или вандализм в рамках онлайн-среды? Юридические правила пока только догоняет стремительно меняющуюся отрасль.
Должность
Общественные проекты
Несмотря на то, что геймерская отрасль является основным двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Творчество и традиции
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Законные проблемы
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {стартапов